本期将要给大家带来的是《迷瘴纪事》评测的内容,在向大家解说这款游戏的体验感受之前,先允许小编将开发商的另一款作品《突变元年:伊甸园之路》说一下,游戏结合回合制游戏玩法,加入了实时潜行的设定,能够让玩家使用自由视角来进行地图探索,游戏中的主角全都是有鸭头人和猪头人组成,因为审美对于国内玩家来说比较抽象,也导致了游戏在国内的受欢迎程度一般。
这款游戏于5月23日上线,是作为战棋策略游戏的定位上线的,游戏的背景在未来末日废土世界,由于一家大型企业的不断发展,将美利坚给取代了,成为了国家实际意义上的管理者。
后面又因为实行环保注意,经过科研,制造出来了一种名为迷障的东西,用来进化环境污染,虽然环境污染的问题因为迷障的存在让世界平稳运行了140年,但是随着不断发展,迷障逐渐产生了自我意识,之后摆脱了人类的控制,在世界各地盘踞了起来,对人类的生存带来了重大威胁。
除此之外,迷障的意识淘汰让环境污染更加的剧烈,不仅开始污染空气,腐蚀森林,还会让感染的动物发生异变造成进化,让人类生活苦不堪言,只要身处野外,就会面临各式各样的危险,因此需要大家去解决瘴气的存在,让世界更加安宁。
游戏开始就给了主角一个可以简单控制瘴气的手套,是他母亲临走前留给他的,主角一直在试图彻底控制瘴气,到墙那边找到失踪多年的妈妈。所以游戏前中期基本可以理解为打怪升级找妈妈的故事。迪哥也是母亲留下照顾他的机器人哥哥,兄弟两是不可替换的角色。和上一作一样游戏到大后期也只能从三个角色选一个加入小队中,总数五个角色相比于火焰之纹章,三国系列还是太少,所以这游戏的支线任务没有人物对话之类的剧情延展,大多是清理野外的一波怪。而这种短平快的风格也是游戏厂商面对玩家做的某种妥协。
迷障纪事跟伊甸园之路一样,玩家在跑图时视角可以自由转动,确定好伏击位置时视角立马固定。但是细看的话确实有很多相似之处,比如移动时的单元格UI,开枪时会转换到第一视角,甚至字体颜色工作人员都懒得找新的。
这一部我觉得更加注重地图探索和流程体验。首先地图名称就很对国人的口味,类似寡妇矿洞,逍遥岭的名字。散落在地图各处的剧情收集品向我们展示了在末日世界来临时每一个人的经历和所想。比如这一队情侣在死亡前选择拥抱在一起,一位父亲选择打一通语音留言给自己的老婆和孩子,让人想起了现在的某国。
地图还有一些坏掉的机器人,他们显然见证了更长远的历史,接入端口可以阅读这段回忆。而且游戏中的金币只有野外拾取和打怪掉落,想要买商店里的东西,就必须把犄角旮旯走个遍,顺便了解某处房间的剧情。明显制作组是故意这样设计的,这游戏和传统关卡型战棋不同,战斗波次之间没有自动回血,强迫你去探索地图,不然的话买药的钱都会缺。
除此之外游戏还有一些解谜系统,大部分都是需要找大门密码,里面放着一些枪械和配件,但是较为阴间的设定还是被不少人吐槽。有的需要注意周围的环境,比如有几棵树几扇窗户几个马桶构成三位数密码。不同灯光闪烁的频率,以及有明显压痕但需要穷举的解法。算是在自由探索的视角里加上一点合格的新意。
而迷障纪事的战斗机制主要依靠站位和掩体,但是也存在着大量的运气成分,看似有着80%以上的命中率,但开枪的一瞬间子弹还是会跑偏,而几轮空枪带来的整体胜率直接降一大截。游戏中要根据怪的移动随时调整自己的位置,利用绝佳的掩体可以大幅度提高自己命中率降低对面命中。
游戏中加入了不同于传统战棋的Z轴,角色可以爬上高点获得了更客观的命中率。另外我觉得还有一个最重要的点,就是消音武器的瞬秒和暗杀。算是射击元素体现的比较好的地方。
由于地图分布的敌人太多,枪声会吸引范围内的所有人过来,一旦开始车轮战,消耗的物资将是成倍增长。我一般用阿钰暗杀单个敌人可以实现单发秒杀完了可以在伏击,这也是胜率最高的一种玩法。
游戏整体的角色较少,基本没有可以选择的阵容搭配,很长一段时间里都是用主角,迪哥和阿钰这三个角色。男主埃尔维斯偏全面,能打能辅助,也只有他有蓝色能量条,通过驱瘴手套可以释放技能。迪哥的话偏肉盾防御,站位靠前,吸引大量火力,近距离站位搭配喷子甚至可以当做掩体。阿钰则是远程狙击手,单发伤害高,自带消音功能。每个人都有四种不同方向的技能点,应对不同的敌人也能随时重洗点数在加,算是一个好的设计,能一定程度弥补可操控角色少的缺点。
在剧情方面,我觉得有点虎头蛇尾的感觉,前期铺垫的迷瘴怎么厉害,主角要克服重重阻碍救出妈妈。本来到最后我以为是一家团聚大圆满的故事,结果主角找到他妈后,又说你不是我儿子,你是天选的驱瘴者之首。这下我们的主角信心就来了,幻想着自己跟修真小说男主一样从小无父无母,直到后面看到满地跟自己长得一模一样的克隆人时,心态彻底崩溃。想到自己不过是个试验品,又开始黑化,我们要集结剩下人的力量打一遍主角埃尔维斯,打完之后,没有多余的一句台词,直接就洗白了,简直震惊我一整年,这种硬反转让我很难理解。
本作的PV水平绝对够的上3A水准的,而从最后抛出的线索来看,最终BOSS昆德尔也只是其背后势力一个跑腿的。小队成员背后的身世似乎还有更大的谜团,看来制作团队是考虑出续集或DLC的,后续剧情玩法如果能打磨精良的话,那么整个系列口碑应该能维持住。
如果你玩过伊甸园之路,在玩迷瘴纪事的话会感觉同质化有些重。218的定价比前作贵了100块,有着更精良的画面和不一样的剧情,但我觉得迷瘴纪事整体剧情不算好,光画质提升就贵了这么多,性价比并不会比伊甸园之路好。
迷瘴纪事对于没玩过战棋类的玩家,同样易上手,制作组在策略,玩法上做了一些精简,目的就是为了吸纳更多的玩家。相反的,一些硬核战棋玩家会觉得玩法单一,策略性太低。我玩下来,算得上是一款中规中矩的战棋游戏,但没有觉得非常好玩。如果你喜欢末世题材游戏的话比较适合,但对于诸如英雄无敌、风色幻想等经典战棋系列的老粉,入坑需要慎重。