在《莱莎的炼金工房2》发售两年多之后,我们终于等来了它的续作,同时也是莱莎三部曲的完结篇。
足够优秀的画面
从前面两代作品来看的话,这款游戏的最大有点无非就是顶级的游戏画面了,能够让没有玩过这款游戏的玩家也能够喜欢上这款游戏,游戏界面不仅简洁,也拥有不少的炼金环节,能够让玩家在这里感受与伙伴之间的联系。
游戏的画质提升,对于玩家电脑的需求也增加了不少,如果电脑配置跟不上的话,建议调整一下设置,不然整体体验感会比较差。
试玩体验从画面上来看的话问题不大,但是在凌晨时间很容易出现泛白,对玩家的视觉体验效果有不小的影响。
不过除了这一点以外,其他时间段的视觉体验都很不错,可玩性也非常的高,加上拍照玩法,让不少玩家在上面投入了不少的精力,都想拍一张好看的照片出来。
苏菲的服装穿到其他角色上面的违和感比较重,如果官方能够优化一下就好了。
破坏!破坏!
系统体验更流畅
聊完画面,再说说作为系列核心要素的战斗、探索、炼金系统。
虽然是一款新游,但是上手之后会发现上手难度并不高,尤其是玩过前两代作品的玩家,核心要素基本上都能够无缝衔接,整体的战斗体验感也非常的流畅,不管是换人还是使用技能和道具,都能够顺畅的进行下去,流畅度高,体验感自然也不会差。
在战斗中给我的感觉就是钥匙元素的存在感太强了,有的钥匙效果直接超模,各种加成之下有种非常简单的感觉,丧失了一些挑战性,不过随着玩家长时间的体验下去,自身的强度自然是会不断的提升的,只不过是加快了游戏的进度,有好有坏,对于刚入坑的玩家来说就非常友好了。
野外探索也是游戏的核心玩法之一,也能够让大家在探索中回想起炼金术师的身份,第三代作品变为了开放世界的设定,因此对地图的描绘还有各大板块的衔接都是非常的不顾错的,不需要划分小地图进行采集,直接一路畅通就可以了,资源点也非常的密集,不管是收集材料还是去刷怪,都减轻了不少的难度,对于我这种比较懒的玩家来说,那可太棒了。
由于地图大小的原因,很多玩家会想到跑路花时间的问题,游戏设置了大量的传送点还有各式各样的移动工具可以解决问题,跑图问题都不是事了。
在野外探索一番后,自然是要回到工房进行炼金啦。
前面两代作品让玩家比较诟病的就是指引系统了,这一代作品相对来说好了不少,指引详细,新手直接跟着指引来就能够轻松上手,简化也降低了上手门槛,这种更好不可避免,但是却是往好的地方发展的,值得肯定。
总结:最后的夏日冒险
该作品是三部曲的收官之作,后面不会再出新的作品了,因此在体验的时候会更加注重剧情的走向,即便故事与前面的并无差异,但是展开来看的话却有一种在追剧,追到了完结的感觉,整个过程虽没有特殊剧情的发展,但是平凡的剧情却透露着别样的美,充满着青春的魅力。