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人物的技能有等级和兴趣两个属性。等级表示技能的熟练程度,而兴趣表示该技能的潜力。
游戏中的技能描述比较模糊,很难看出来技能具体的用途和重要程度。这里我按照技能特点进行了分类,并简单介绍一下:
战斗技能
人人都需要的技能。前期人少,有敌袭时全员都要上。
射击 影响枪械的命中率,即远程战斗和打猎的能力
格斗 影响近距离战斗的命中率和闪避率
这里不难看出,射击比格斗更重要:远程射击不容易受伤,并且还影响打猎的能力。
专业技能
对应耗时较少的工作。这类技能训练机会少,较难提升,但是只需要集中培养一个人即可。
社交 影响与商人交易的价格,以及招募囚犯的概率
医疗 影响治疗质量和手术成功率
驯兽 [后期] 影响驯服和训练动物的几率
普通生产技能
对应耗时较多的工作。人数和专精都很重要。
建造 影响建造的速度和品质
种植 影响播种和收获的速度;需要8级才能种草药
采矿 影响采矿的速度和产出量
种植最好一个专精(6级以上且感兴趣),以便早期就能种出草药。
专业生产技能
对应耗时较多的工作。但一般只需少数人专精。
烹饪 影响烹饪和屠宰的速度,以及屠宰的产出量;6级后可以做精致的食物(可提升心情)
艺术 [后期] 影响制作雕塑的品质;雕塑是中后期重要的收入与心情来源
手工 [后期] 影响切石、裁缝、锻造的速度与品质
智识 [后期] 影响研究的速度
对于标注了[后期]的技能,开局时不用特别关注,因为后期可以招募新殖民者来获得。特别提一下,艺术比建造/手工更适合赚钱,遇到艺术天才可以稍微留意一下。
为了初期不在某些方向遇到瓶颈,这里提供一个比较均衡的配置:
尽量有
一人擅长射击,负责打猎和御敌
一人医疗6级以上+有兴趣,不要和射击是同一人(医者不能自医)
一人烹饪6级以上+有兴趣
一人种植6级以上+有兴趣
超过一人有建造的兴趣
可以有
采矿,艺术,手工的兴趣
高等级社交
专业技能(社交/医疗)附带高智识
不要有
高龄(50+)。
无法从事的工作。
负面特性,例如悲观,敏感,丑陋,慢性子,纵火狂等等。
健康问题。
技能的组合方面要慎重考虑。例如,前期烹饪和建造都是占用大量时间的工作,最好分散到不同人身上。擅长射击的要负责御敌,容易受伤,就不要担任医生的职责,因为自我治疗效果会变差。
技能的生成并非完全随机;有一些技能的组合很常见,而另一些则很罕见(比如格斗+艺术)。在相对常见的组合中,下面是一些看着很舒服的组合:
射击 + 建造
射击 + 种植
射击 + 烹饪
采矿 + 建造
医疗 + 智识
社交 + 智识
社交 + 艺术
...
利用候选栏可以先把硬性条件不符的随机掉,然后按能力排序,不断替换掉最差的。
如果你无法忍受人物的小缺点,不要花半小时去随机人物了 —— 直接去创意工坊找 EdB Prepare Carefully Mod 吧。不过有一点需要注意,用这个 Mod 是可以改出属性爆炸的人物的,会极大影响游戏的平衡性。折中的做法是先随机出大致满意的人物,再把小缺点改掉(比如负面特性),或者使用加点系统。