选择降落点
大地图生成后。上面每个六边形格子表示一个地块(或者叫小地图)。各种颜色的标记表示电脑控制的定居点。按WASD可以移动地图。我们需要选择一个空旷的地块作为自己的降落点。
下方有一系列设定按钮,其中“高级”可以进行小地图设定。如果电脑性能不强,可以考虑降低地图大小,会很大程度上防止卡顿(主要是降低了活动物体数量和寻路的难度)。“派系”按钮可以看到派系的发达程度和外交关系等。
左下方有选中地块的信息,其中“地形”按钮会显示详细信息。
如果你对生成的地图不满意,可以很容易的退回上一步,更换随机种子重新生成。
降落点的选取主要考虑 生态气候 和 地形,其次还可以考虑 交通 和 岩石。
生态气候
建议选择:
- 温带森林
- 冬季0度以上,夏季30度以下
- 生长期全年
生态气候影响食物获取的难度和自然环境的危险程度,是最重要的因素!
地形
建议选择:
- 平原
这里比较一下平原和山地:
资源方面,山地地图中可种植区域较少;但是可以住在山洞里,省去了建房的麻烦;
威胁方面,山地障碍物多,易守难攻;但是山洞有可能生成危险的虫巢,处理起来很有难度。
综合来说,山地会比平原稍难一些。
交通
建议选择:
- 交通便捷的地块:位于道路附近、周围少山。可以节省远征所花的时间。右下角红色大头钉可以测量来往两地之间所花的时间。
- 附近有友好的外来者派系的地块:外来者(先进文明)是房屋标志,部落是三角帐篷标志。相比部落,外来者的贸易物品更好一些。
岩石
建议选择:
- 有花岗岩、石灰岩或大理石
- 如果你是强迫症,最好选只有两种岩石的,不然石头不够用时就只能混着用了,有点难看。
花岗岩和石灰岩的建筑血量会更多。大理石的雕塑美观度更高。不过岩石之间差别并不是很大,是非常次要的考虑因素。
举个例子,这张地图:
在靠近下方赤道的区域寻找,不难找到一个满足所有条件的地方: