发布时间:2023-07-06 13:57:28 作者:猫冬 来源:米游社 阅读:119
【综合分析】
▌我们先看这次up的五星角色定位:三个驻场主力输出、一个后台挂水能力不错的治疗奶妈。
·火核驻场输出可莉。我在纯火队、蒸发队和烈绽放队伍中会常用到她。
·风核驻场输出流浪者。多会和“高配”珐露珊组风队,因其高频普攻的特性也会和行秋、菲谢尔等元素类后台副C构建队伍。
·物理核驻场输出优菈。物理体系一姐她终于复刻了!高练配置的优菈可以做到“力大砖飞”、“一力降十会”,但相对的培养消耗也较高。推荐有兴趣了解和深造物理体系的小伙伴去培养。
·泛用型水属性治疗辅助珊瑚宫心海,如果你玩永冻、纯水、绽放体系的话,非常推荐你入手一个“0命心海”,培养练度要求低,毕业快且正向游戏体验反馈率高。
tip:如果你原石比较紧缺,刚好玩永冻队,那么可以让你的莫娜携带武器试作金珀客串治疗辅助而不抽取心海。若你玩绽放体系,且队伍缺少挂水,或战斗环境对续航恢复要求较高,那心海抽取心海的优先级就比较高了。
▌我们聊一下3.8版本的队伍构成和未来培养规划——
可莉、优菈、流浪者都非常适配缺少带队主C的玩家抽取,再去根据抽到的这位主C角色找到适合他的培养方案,构建以这位主C角色为核心的队伍。
·火核队伍大多非常吃香。
水火蒸发、冰火融化类的增幅反应体系大多以稳定伤害、爆发输出为特点,绝大部分小伙伴在自己的队伍BOX中一般都会构建出一两支增幅反应火核队。
剧变反应中的火核基本以关键元素反应触发、高元素反应频率为特点,对角色自身等级和元素精通属性有较高要求。
可莉基本满足上述这两点要求,但我觉得我个人对于可莉的战斗技巧始终难以做到流畅的连贯操作,应该是我比较菜吧~但我近期在烈绽放队和纯火队用到可莉的次数比较多,烈绽放的草原核种子爆炸和纯火直接莽对于操作要求不是很高,蒸发和融化队里可莉的关键元素反应“大数字”重击时机总是很难把握。
·风核队伍的核心角色一般具备较强的单兵作战能力。
风属性攻击如果不考虑本体直接伤害,大多会在附加伤害上下功夫。例如扩散反应伤害和队友后台连携攻击伤害。
流浪者就具备这样的特点,单角色时流浪者处于元素战技提供的“飞行”状态下时拥有普/重击的强化,可以打出不错的风属性伤害。但是如果敌人处于雷火水冰其中元素附着状态下,就可以打出扩散反应伤害用于增补本体风属性直伤。队友能根据流浪者普重攻击模组的特性要是能在后台提供一些增伤、元素附着攻击就再好不过了。
·物理核队伍和纯色队伍都非常考验主力角色的练度,还有队伍总体的增伤辅助能力。
大多数的物理都是靠普攻模组驻场持续输出,但也存在特例:优菈。
优菈她在兼具双手剑物理普攻输出模组的同时,机制特化全放在元素爆发这柄“光降之剑”上了:通过对敌人造成一定次数的攻击能够堆叠伤害增益倍率层数。在叠够层数后,加上其他的增伤辅助,例如雷冰属性产生的超导反应降低敌人的物理抗性、班尼特元素爆发领域提供攻击增益、夜兰钟离等角色技能提供的额外增伤都能进一步扩大优菈的元素爆发光剑的坠落伤害。
物理输出类的角色一般不看敌人的七元素抗性数值多少,像在近期活动“离垢者肃心旅宴”中的高配优菈可不管我们给挑战的首领敌人选择的具体是什么元素抗性增强词条,只要没有物理抗性统统都是一个光降之剑带走。
一般只有在高坦度的精英或首领敌人攻坚战中时用到优菈的机会比较多,普通的脆皮小怪基本用不到优菈的超高倍率光降之剑出场,正所谓“杀鸡焉用宰牛刀”说的就是这种情况。
平时,我们遇到的“人形”敌人一般都是弱物理抗性,物理队相对来说都非常吃香,只不过现在首领级别的极弱物理敌人好像还没有,大多都是精英级别的敌人。如果优菈的培养练度不是很理想,做不到爆发速通一波推的话,目前我们会考虑队伍整体变队,除了夜兰这些副C入队,像物核混绽放、多C速切等打法思路都可以作为一个备选。
单角色分析
【名片推荐图中的星星仅代表编者个人主观意向评价参考,并不代表大众向客观评价。仅考虑角色泛用度情况,不做角色强度和厨力XP参考,请勿抬杠。】
▲附评:可莉的操作难度系数较高,对普/重击连贯手法要求较高。比较难上手,但熟练掌握角色操作手法后单人爆发输出能力非常强。入门时期,主要是将其当成驻场触发型挂火手和驻场火C角色使用。
【角色定位】:
五星火属性法器,驻场型持续输出角色。
在熟练掌握可莉的各种战斗操作手法后,运用各种小技巧取消普攻后摇/重击后摇,普通攻击与元素战技对怪物造成伤害后有概率生成爆裂火花,施放重击时将消耗爆裂火花,使单次重击不消耗体力且造成的伤害提升。这是可莉的核心输出机制,学会取消后摇的方法才能让可莉的输出能力得以体现。
【适用环境】:
①.[精英BOSS讨伐]:包括深境螺旋在内,适用的作战场合还是蛮多的。不过需要提一下,可莉的普攻方式是呈抛物线的,这导致可莉难以应对一些高空的飞行中的怪物与一些高机动性的多位移怪物,但是可莉的重击判定的高度会高一些,在合适的角度也是能应对高度较高的怪物,且可莉的重击具备高削韧的打断力,通过连续的重击施放配合取消重击后摇的方式是可以持续压制大部分怪物的。
②.[特殊地脉环境]:在迟滞水、噬能雷、严寒冰这类地脉环境中战斗时,可莉相对其他角色,她受到的地脉干扰影响力会低一些。不过最好还是根据地脉环境的特殊性提前做好一些应对手段,这样也方便更轻松的进行挑战。
③.[大世界探索解密]:可莉可以帮助我们搜索蒙德区域的特产物品,通过小地图雷达搜索避免遗漏一两个特产点位。同时火属性的普攻性质也能帮助我们在大世界探索期间应对各类火把机关解密。
【总结分析】:
●自可莉实装以来,因其玩法操作特性引起过不少玩家的争议。但是他们都有一个公认的认可点,那就是“可莉非常可爱”。单纯地作为一个玩家去收集一些自己喜欢的可爱角色是没有任何问题的。在“可爱即是正义”的主观意识主导下,任何反驳理由都是毫无意义的。
●可莉的战斗操作难度在常规标准下评级是偏高的,在没有熟练掌握操作技巧的前提下,可莉是很难打出预期伤害的。
●且受到攻击性质的限制,抛物线的攻击模式会丢失部分伤害。需要基于大量的练习之后,熟练掌握各种取消后摇和连击压制手法后,可莉才能表现出她那“蒙德第一战力”的恐怖战场压制力。
▲附评:自3.0版本之后,大趋势培养热潮基本都是围绕着以数量和频率压制战场的“类绽放”为主,而物理体系相对的沉寂了很长一段时间。
这边我仅代表个人主观想法说一些看法:
“纯”物理体系我一般推荐在新手开荒时期和已经能稳定每期深境螺旋打满星后培养,因为近版本我们与有元素护盾机制和对特定元素反应有具体要求的敌人交战频率较高,纯物理队伍可能会难以应对多变的战斗环境。
如果不考虑更换物理核心也可能会做出变队调整,例如“物理混种子绽放”、“物理普攻附行秋夜兰等后台副C”等变队调整。
如果在物理队、岩队、风队等纯色体系队伍中投入过多的培养资源,而忽略了对“各类硬核需求型”的元素反应体系培养会比较吃亏。特别是缺少主流元素体系核心角色/主要核心体系都还没有培养好的小伙伴。
简单来就是说:“泛用队伍还没构建好时,不要死磕物理队/纯色队强度。”
【角色定位】:
优菈作为冰属性5星双手剑驻场输出角色,主要输出来源于元素爆发「凝光之光剑」的“光降之剑”的最终伤害与为光降之剑叠能量层数期间的普通攻击+元素战技+固有被动「潮卷冰削」的额外伤害。优菈同时拥有自身抗打断、给予减抗效果、提升自身伤害的能力,是一位非常强力的物理输出角色。
【适用环境】:
1. 优菈在以她为核心的物理输出体系中担当主力输出位置,在与一些物理抗性不高的敌人战斗时经常能打出非常不错的爆炸伤害。
2.搭配雷属性队友,打出超导元素反应再结合优菈能够给予敌人减抗的效果能很大程度上扩大优菈的物理伤害。
【总结分析】:
优菈有着优异的破甲能力,通过独特的“叠层”机制扩大元素爆发的光降之剑终结技伤害能应用于绝大多数的高难本和BOSS战。
优菈虽然有着出色的输出爆发能力,但是其对能量循环的过程要求非常苛刻,要想流畅的衔接输出爆发流程需要很大程度上考虑能量回转这一课题。
优菈的操作手法相对比较复杂,且由于是双手剑角色普攻手感比较沉重有一些旅行者可能有些不容易上手。
「命之座」
1命对于优菈综合输出能力增幅非常大;
2命优化了优菈的输出手法能让破甲减抗效果的维持更加稳定;
4命有着非常不错的半血斩杀增伤机制;
6命虽然抽取成本相对较高,但是能让优菈的光降之剑输出伤害获得极高的成长空间。
普通玩家基本0命即可,强度深造建议入手1命,至于6命请旅行者们理性抽取。
▲附评:流浪者的战斗操作手感非常流畅,不过还是要先学会判断普重击间隔时机和被动触发。在缺少核心增伤辅助角色时,可以考虑流浪者扩散驻场搭配一些元素后台副C的配队打法。
有一定培养基础的小伙伴可以将流浪者当成主C角色大力培养。缺少增伤辅助和后台副C的同学…建议放缓流浪者单名角色的培养节奏,而将目光精力重心放在其整体队伍构建上。
说点新手也能听懂的话,就是“珐露珊、班尼特这类角色增伤能力不够,行秋、菲谢尔这些后台副手输出角色练度也不太行的时候,流浪者的配装档次不用太高,凑一套能用就行,先去夯实队伍整体练度,将团队输出能力拉上去再回来好好练你的流浪者。”
这个培养注意事项同样适配其他团队输出倾向的队伍。
【角色定位】:
流浪者是一名空战型驻场持续输出,需要我们根据其普攻模组特性灵活运用好普重击时机的流畅连贯衔接,还有闪避相关的固有被动使用时机。
【适用环境】:
流浪者在大世界各类环境下的战斗体验、跑图体验都非常优秀。在有一定练度条件、队伍增益辅助、后台元素攻击配合的支持下,能打出伤害不错的高频率自本体连续攻击和团队综合连携攻击伤害。
【总结分析】:
流浪者在达到小毕业标准要求后,单人就可以实现各种场合的畅快战斗了。但如果有珐露珊、班尼特等其它增伤辅助角色、后台元素连携攻击配合提供帮助的话就可以更加为所欲为。
如果缺少带队驻场输出角色,流浪者能在很大程度上改善这种情况。
新手入门如果遇到流浪者本体伤害不够的情况,可以考虑主堆元素精通属性,去配合雷火水冰元素附着沾染后打出扩散反应伤害。在稳定过度一段时间后,再在本体伤害提升上花点时间改善。
▲附评:早期心海刚实装那会,主要是在永冻队和感电队就业,当成后台挂水冻结和感电触发者使用。后在开发心海驻场队伍时,对蒸发队、纯水队也做了一些功课,因为心海的负暴击特性我们通常会放弃心海面板上暴击率、暴击伤害属性词条的堆叠,改堆生命/精通词条拉高伤害系数。
心海在元素爆发状态下的普攻能力是非常不错的,搭配“海染砗磲”圣遗物四件套使用的话可以做到治疗量转伤害,对治疗辅助和输出伤害两者起到一个平衡作用。
个人培养倾向,我对心海治疗能力一般不会做过多要求,治疗量基本都是够用的。侧重功能一些的话,就是挂水/后台挂水、元素反应触发这块,我会携带祭礼书刷新元素战技改善后台挂水体验,我还会堆叠些许元素精通用于拉高原生绽放体系的草底绽放上限。
关于心海的就业玩法和配装方案其实有好多种,不过基本都是围绕着“治疗”和“挂水”展开,相对来说心海的配队还是很泛用的,不光是永冻、感电,还是新生队伍的“类绽放”,亦或者纯水队,哪怕不考虑元素反应单单只以治疗续航位也能适配许多队伍。
【角色定位】:
心海定位是泛用型治疗续航辅助,具备稳定的后台挂水能力。若要在“负暴击”特性影响下依旧当成驻场输出去培养,通过堆叠生命面板和元素爆发生命转伤害的特点也是能打出不错的驻场输出的。
心海的后台挂水和驻场持续上水的特性能让她在纯水、永冻和绽放中发挥出色的作用。
奶C转型:让心海携带圣遗物【海染砗磲】4件套可以让心海在确保队伍治疗续航同时附带一些额外输出伤害。
【适用环境】:
[随便什么场合都行“移动的七天神像”]:不论是BOSS讨伐战还是大世界探索,不论是秘境副本还是深境螺旋,心海的适配的环境都非常广。稳定且安逸的治疗,能让心海所在的对应体系队伍基本保持在一个健康的生命值,原本水属性角色就非常泛用,像心海这样治疗又特别强势的治疗水属性角色其实是非常吃香的。
虽然在角色BOX都已经完善的情况下,有其它的备选方案,像“操作技术足够好,行秋雨帘剑的微薄治疗量就够了”、“莫娜携带武器试作金珀治疗和增伤辅助也足够使用”或者“直接风/冰属性位出一个治疗辅助角色,水位改输出角色”等方案也是可行的。但毕竟多一个功能定位就多了一个配队选择空间,配队的灵活程度也会大很多。
●总而言之:心海是一张非常靠谱的水属性治疗辅助卡,兼具驻场输出的能力。虽然有多个替换方案,但是有心海在的配队治疗续航都非常的靠谱,拓展配队选择空间。
角色养成消耗
「自由」天赋书:周一/周四/周日秘境副本[忘却之峡]
「常燃火种」获取途径:BOSS掉落30级+爆炎树掉落
「导能绘卷/封魔绘卷/禁咒绘卷」获取途径:丘丘萨满掉落
「慕风蘑菇」获取途径:蒙德城、清泉镇、晨曦酒庄区域采集/风起地NPC克罗丽丝处购买/奥摩斯港舶来品商店处购买
「抗争」天赋书:周二/周五/周日秘境副本[忘却之峡]
「晶凝之华」获取途径:BOSS掉落30级+无相之冰掉落
「破损的面具/污秽的面具/不详的面具」获取途径:丘丘人掉落
「蒲公英籽」获取途径:蒙德野外采集/离岛商店远航之风处购买/奥摩斯港舶来品商店处购买
「笃行」天赋书:周三/周六/周日秘境副本[昏识塔]
「永续机芯」获取途径:BOSS掉落30级+兆载永劫龙兽掉落
「破旧的刀镡/影打刀镡/名刀镡」获取途径:野伏众掉落
「树王圣体菇」获取途径:须弥野外采集/化城郭NPC阿什帕齐处购买/桓那兰那NPC兰玛尼处购买
「浮世」天赋书:周一/周四/周日秘境副本[菫色之庭]
「排异之露」获取途径:BOSS掉落30级+无相之水掉落
「浮游干核/浮游幽核/浮游晶化核」获取途径:飘浮灵掉落
「珊瑚真珠」获取途径:海祇岛周边采集/离岛NPC山城健太处购买/奥摩斯港舶来品商店处购买
【角色培养图鉴】
3.8版本全角色培养图鉴会有小幅度调整,具体变动较小。目前以最近发布的3.5修订版合集为准。
tip:图鉴仍在不断修订整改,有问题欢迎反馈!