发布时间:2023-04-24 18:51:07 作者:豆豆 来源:互联网 阅读:192
在年底春节促销的时候在steam上发现的这款游戏,相信大家在小时候都有玩过这款类似的页游吧,虽然距离现在已经很久了,但是刚看到这款游戏的时候,曾经的画面直接涌现了出来,回忆满满,玩了一会就上头了,不过就是游戏的内容偏少,让人有种意犹未尽的感觉。
游戏玩法&特色
皇室战争玩法like
这款游戏玩起来与皇室战争非常的相似,在游戏中你可以自由控制战斗单位进行攻击前进,但是可操作性性并没有RTS类游戏那么精细,操作玩之后更多的是观看动画,不过对于修仙玩家来说倒是恰到好处了。
不过在游戏中玩家的指挥权还是有不少的,可以通过自己下达各种命令给战场上的作战单位提升效果,如精准度,伤害,移速等等,不过每次命令都有时间限制,也就是大家熟知的CD时间了。
在进行战斗的时候,玩家会更具游戏进度不断的升级,同时获取战斗点数,战斗点数用来提升战场的参战人数,同时每分钟都会有足够的经济用来提升自己,战斗点数也能够用来兑换金钱,用来提升生产单位的生成。
在战斗紧急的状态下敌人是会派遣增援兵力参与到战斗当中的,同时还会加强防御,因此整个难度会提升一个档次,对于玩家的战场指挥能力有一定的要求,策略对玩家来说尤为重要。
Roguelite式征服
游戏主要以征服模式为主,玩家在游戏中需要攻占岛屿,与敌人进行战斗,之后再通过该岛屿入侵到敌人的基地,由于游戏对阵容有很大的需求,建议大家固定使用一个强力阵容,虽然容易产生依赖,但是通关效率会提升不少。
如果想要提升自己的作战能力的话,可以在战斗开始之前使用战争债券去购买军备或者单位种类。
无尽模式
在无尽模式里对方的指挥中心变成了一个无敌的重炮装甲车,虽然无法摧毁但每次攻击造成的伤害可以变成分数累计。游戏结束后分数还会上传到服务器里,据说分数足够高的人可以联系开发者解锁隐藏的无尽模式,只可惜我的分数不够。
游戏体验
必须承认之所以喜欢这款游戏包含很大一部分情怀,虽然类似玩法游戏有不少比如前几年成为热门话题的皇室战争,但那PVP以及抽卡设计多少有亿点肝和氪,所以小兵大战的PVE对战以及现代战争体素风格更戳我的游戏癖好。凭借着我对类似玩法的经验我可以很快通关游戏的征服模式,甚至平时不接触更高难度的我也居然开了更高难度的新档来获得新体验。游戏的无尽模式算是圆了童年的愿望,因为早在以前小时候玩那个叫不上名来的FLASH游戏时我就希望游戏能一直打下去,毕竟一堂课45分钟还是希望能在有限的时间里感受两军拉锯战的战况。
尽管游戏很不错,但当我熟悉了整个游戏后游戏的一些问题也逐渐显现出来,其中最为显著的便是数值平衡,雇佣兵过于强势特别是升级之后的雇佣兵,战术官的远程呼叫也非常凶残,一个电话就能把聚堆的步兵炸上天,载具价格昂贵性价比不如同样的价格但数量多的步枪兵搭配沙袋,这就导致游戏的各个难度差距非常大,只要你稍微熟悉一点策略类游戏经验,那么游戏的最高难度才能获得游戏体验,这也是为何我会尝试高难度的主要原因。除了难度问题外缺乏兵种搭配多样性也是一大问题,就像我的团长我的团里那句名台词:炮兵轰步兵冲炮兵轰完步兵冲来形容日军万年不变的打法一样,游戏中的雇佣兵+步枪兵+战术官+沙袋搭配堪称万金油,其他兵种也就登场一两次,坦克也就当个肉盾给步兵提供掩护,并且到了后面甚至打出了全步兵推到对方指挥中心家门口,这样的打法我一直用到征服模式通关。虽然游戏的兵种有使用次数但也因为这样的战术搭配更有效导致我在选择区域开战前都会优先选择有这类单位奖励。因此我觉得游戏的策略性还是有待提高。也许我对一个容量只有700MB的小游戏要求太多,但也侧面说明这个游戏真的让我玩上头了,不然我也不可能写这么多字。
总结:
虽然作为策略游戏其策略性设计还有待提高,单位多样化也有些欠缺,但作为一个小游戏来说小兵大战确实提供了非常丰富的策略游戏体验,满足了我对策略和休闲难度的需求,如果你也喜欢这种像皇室战争玩法一样的游戏,也许你会和我一样喜欢这款游戏。
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